сряда, 3 октомври 2012 г.

1. Какво разбирате под девиантно поведение?

2. Какви са най-честите му прояви според Вас?

3. Как влияят компютърните игри върху поведението на децата?


4. Пристрастяващи ли са компютърните игри?


 
Според Клинт Уорли, който е от екипа, направил „ЕverQuest“, не самите игри са пристрастяващи, а социалните аспекти на жанра масов мултиплейър. „Тези игри са вид социална мрежа и тъкмо това залепва задълго хората пред екрана“, смята той. 

Съгласни ли сте с неговото мнение и защо?

5. Как училището и учителите могат да осъществяват превенция срещу пристрастяването към компютърните игри?